电子竞技策划简单文案

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  【导语】下面是小编为大家整理的电子竞技策划简单文案(共10篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

  电子竞技策划简单文案

  在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的.精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

  二、目标人群

  师范大学全体在校学生

  三、项目目的

  繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

  四、项目策略

  1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

  2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

  五、项目主体

  分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

  分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

  六、项目评估

  在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

  七、项目经费预算

  四千元人民币

  为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

  一、指导思想:

  以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

  二、活动宗旨:

  活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

  三、组织原则:

  (一)高度重视,精心组织。

  (二)创新形式,务求实效。

  (三)团结协作,形成合力。

  (四)加强宣传,营造气氛。

  四、组织架构:

  主办单位:

  承办单位:

  五、活动对象:

  全体师生

  六、活动形式:

  1、比赛规则:(详细见附件2)

  2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

  七、活动地点:

  中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

  八、活动时间:

  年12月2日——12月3日

  九、活动组织流程策划书:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣传

  a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

  b.年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

  (2)比赛通知

  由治安大队生活部成员准备书面通知,并与年11月23日向各区队下发通知。

  (3)场地申请

  暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

  (4)战队报名

  ①报名时间:

  年月——日时

  ②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

  各中队联系人如下:

  ③填写申请表:

  各中队各战队队长请于年月日时分在填写报名表(附件5)。

  (5)分组抽签

  参加比赛的战队队长于年月日时分在进行分组抽签。

  (6)裁判选拔和培训

  由生活部副部长对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与年月日时分在培训。

  (7)比赛使用版本

  比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

  (8)工作人员借调

  向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

  (9)现场摄影

  由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

  2.活动过程

  初赛阶段:年月日 :——:

  决赛阶段:年月日 :——:

  比赛流程:

  (1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

  (2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

  (3)裁判组建局域网,并进行调试。

  (4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

  (5)比赛赛制见附件。

  (6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

  (7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

  (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

  (9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

  3.后期工作

  (1)年月日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

  (2)年月日制作活动简报

  (3)年月日于生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础

  (4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

  (5)制作比赛小结,进行后期总结

  附件2:

  “让我们刀起来”电子竞技比赛规则

  一、总则

  1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

  2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

  3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  4. 选手规则

  (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

  (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,s,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

  (3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

  (4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

  5. 战队规则

  (1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

  (2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

  (3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  二、细则

  1. 比赛设置

  (1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

  (2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

  (3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  (4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  2. 比赛规则

  (1) 比赛模式

  (2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

  (3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

  (4) 主机问题与重载问题说明

  (5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

  (7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  3.关于物品

  (1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

  (2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

  (3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

  4. 比赛限制

  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

  (2) 禁止任何形式的养人。

  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

  (5) 允许共享操作。

  (6) 允许杀死队友。

  (7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

  5. 成绩报告 ;

  比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

  6. 处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

  7. 其他

  (1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

  (2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的`频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

  (3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

  (4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

  8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

  (1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

  (2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  (3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  三、比赛流程

  1. 比赛准备

  (1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

  (2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  2. 赛中

  正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

  选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

  如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

  3. 赛后

  比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

  一、活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、活动目的1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间年11月7日~年11月16日外围赛:年11月14日入围赛:年11月15日决 赛:年11月16日七、活动地点学校周边网吧八、报名方时间、方式及流程报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjykj),在微信平台上报名。报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。九、活动流程策划1. 前期宣传1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。4) 与广播站协商,申请语音宣传。2. 中期执行1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。3. 后期总结1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。十、注意事项1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。4. 宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上。5. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。6. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。十一、活动预算1. 奖杯一个 20元2. 比赛奖金200元3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)4. 相关荣誉证书若干5. 比赛奖品(网吧赞助)总计520元会计学院团委会信管部宣传部二〇一四年十月十八日

  项目名称:“我的WCG,挑战无处不在”

  ——_师范大学首届电子竞技大赛

  起止时间:

  实施单位:

  支持媒体:_日报……

  一、背景及现状

  在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

  二、目标人群

  _师范大学全体在校学生

  三、项目目的

  繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

  四、项目策略

  1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

  2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

  五、项目主体

  分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

  分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

  六、项目评估

  在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

  七、项目经费预算

  今年9月6日,国家教育部在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,经过组织研究公布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,确定增补专业共13个,其中第11条“体育类”专业中增加了一项“电子竞技运动与管理”,自起执行。

  电竞专业有6个方向

  对于大部分的学校来说,“电子竞技运动与管理”是一个完全陌生的专业,不少家长甚至担心自己的小孩进学校就是打游戏,成功的变成电子竞技选手,失败的变成沉迷游戏的网虫。

  对于这种担忧,湖南省电竞协会副秘书长皮昕炜介绍,这本身就是一种误解:“我们开设这个专业是经过社会调查的,目的是培养电子竞技行业的从业人员,是针对现在这个行业的用人缺口来设置的,不需要你游戏打得多好,不会打游戏也不会影响他就读这个专业。”

  由于是针对电竞行业的从业人员设置课程,所以皮昕炜透露目前电竞专业共有6个方向:

  1.电竞技术类方向,包括数据分析师、教练等岗位人才的培养;

  2.电竞裁判类方向,专门培养专业裁判人才;

  3.电竞赛事活动类方向,培养赛事组织、管理、运营等方面的人才;

  4.电竞医疗类方向,包括了电竞康复、理疗、心理咨询等;

  5.电竞视频类方向,包括了游戏视频制作、节目编导策划等;

  6.电竞金融方向,培养与投资相关的各类电竞人才。

  课程设置和大专一样

  在学校里读电子竞技专业,是不是可以名正言顺在教室里打英雄联盟、DOTA、守望先锋、实况足球等竞技类游戏?答案是否定的。

  “比如电竞技术类方向,涉及到数据分析师,拆开其实就是研究数学模型,肯定要学高等数学,用概率论等数学方法去分析比赛,现在你英雄联盟伤害算得好的人,就不能算DOTA,也不能算守望先锋的伤害,而我们的数据分析师,就可以通过建模,分析每种游戏的数据;又如电竞赛事活动类方向,肯定会涉及到工商管理,用现代企业管理思路。”皮昕炜说。

  而电竞专业的外语要求甚至可能要高于其他专业:“电子竞技的强国是韩国,很多中国俱乐部也聘请了韩援和韩国教练,所以懂得韩语是很重要的;北美和欧洲的电子竞技也发展迅猛,所以英语也是必要的。在我看来,韩语和英语将是这个专业未来需要掌握的两门外语。”

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:04月21日--05月10日

  四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一) 活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)

  (二) 比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三) 报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:

  共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:

  郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:

  04月21日--05月10日

  四、活动地点:

  信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:

  郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  一、活动背景:

  随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的`兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之

  一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

  二、活动目的:

  以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

  三、活动主题:

  英雄联盟电子竞技比赛

  四、比赛形式:

  英雄联盟5v5团体赛

  五、比赛及报名时间安排:

  1、报名时间:

  2、比赛时间:大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  3、报名方式:团体报名(5人一组)

  4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生

  六、比赛流程:

  活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)

  ⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;

  ⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

  ⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

  ⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,

  ⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

  注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

  七、比赛奖品:

  冠军奖励:

  亚军奖励:

  季军奖励:

  八、宣传方式:

  1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅

  2、在学院贴吧、以及QQ群上进行宣传

  九、比赛规则:

  1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

  2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

  3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

  4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

  5、观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流。

  6、同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍。

  十、主办单位:

  软件学院(雨花)行政部门

  电子竞技大赛活动的策划方案

  一、背景及现状

  在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

  二、目标人群

  xx师范大学全体在校学生

  三、项目目的

  繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的'同时提高同学们的计算机水平。

  四、项目策略

  1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

  2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

  五、项目主体

  分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

  分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

  六、项目评估

  在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

  七、项目经费预算

  四千元人民币

  1各列举1或者2部你喜欢的的小说、电影、动漫,简述喜欢的理由并简述该作品的世界观。

  2 列举你喜欢的小说、电影、动漫中的3个角色,简述喜欢的理由并且描述该角色的外貌、性格和背景特征。

  3 描述一个角色的美术需求,需要满足以下要求: 1>该角色来源于中国神话妖怪,是女性角色

  2>该角色设计上需是日系风格,并且能找到对应动漫角色与之重合 3>描述和配图的方式交代清楚该角色的外形特征

  4>美术需求包含内容:角色名、性别、背景故事、外包说明、特征台词、招牌姿势

  4为下面设计一组台词,需要满足以下条件: 1>至少包含4组对话

  2>对话人物:牛魔王、玉面狐狸;其他人物:铁扇公主、太上老君、红孩儿 3>对话内容:牛魔王向玉面狐狸抱怨自己喜当爹,玉面狐狸叫稍安勿躁、卧薪藏胆等待时机。

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